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Contexte

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"Taupe Vengeresse" est un projet (jeu entier) individuel réalisé en ma dernière année d'étude.

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Pitch : 

C'est la guerre ! Des armées avancent sur les belles terres sauvages, déformant la nature et cassant le voisinage… jusqu'au jour où un obus s'écrase sur la maison d'une taupe. Grossière erreur ! C'est une espèce rare de Taupe vengeur.

Dans un plateformer 2D arcade, jouez la taupe rancunière sur manette et écrasez tous vos ennemis, le tout avec graphismes rétros pixel art. Sans armes, ni poings, vos griffes suffiront à faire le travail.
Traversez certains sols, frayez vous des chemins et frappez les ennemis quand personne ne s'y attend. Semez le trouble chez les humains et vengez votre pauvre maison.

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Objectifs : 

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- Développer au maximum le Game Feel

- Utiliser des mécaniques simples en les exploitant au maximum

- Jouer des archétypes challenges et des synergies entre mécaniques

- Procéder à toutes les étapes de production par moi-même

- Faire un LD MetroidVania

Volonté : 

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- Développer un ensemble de mécaniques basée sur un animal

- Rechercher des Gameplays très simples

- Faire un jeu arcade pixel art

- Mettre en place un contraste absurde dans le scénario

Toutes les animations ont été pensées pour augmenter le Game Feel. L'objectif est d'obtenir une fluidité de mouvement.

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Indice de gameplay futur : 

Lorsque l'on se presse à un mur ou contre le sol, une animation informe le joueur que quelque chose "pourrait" se produire.

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Ce sera donc sera le cas. (anticipe la main feature)

Main Feature (navigation) : 

Incarnant une taupe, le joueur traverse certains sols pour atteindre des lieux inaccessibles autrement.

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Main Feature (dash) : 

Il est également possible (si l'on appuie au moment de sortir) de se propulser hors du sol de tous les côtés.

Main Feature (combat) : 

Sous terre, la taupe est invisible aux yeux des ennemis. Cela permet d'établir certaines stratégies et de surprendre les ennemis sans se faire blesser.

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La propulsion crée des dégâts de zone.

Quelques effets visuels

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Level Design : 

Le jeu est séparé en trois zones de jeu :

 

Une partie classique, une enneigée et une sous terre (avec teintes associées) marquant des points de repère.

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Le jeu commence au point orange.

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Objectifs : 

L'objectif étant de vaincre les deux armées (points rouges et bleus), la taupe devra trouver les cartes d'accès de chacun de leur QG (points jaunes).

Cheminements : 

Une suite de salles est obligatoire avant de pouvoir naviguer comme bon nous semble. (La main feature étant nécessaire, elle est déblocable dans le chemin vert.

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Les chemins jaunes sont terreux (main feature obligatoire) et les chemins orange sont à sens unique.

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