top of page

Contexte

SwitchToWin.PNG

"Switch to Win" est un projet (jeu entier) individuel réalisé en ma dernière année d'étude.

​

Pitch : 

Dans une arène générée procéduralement, incarnez une créature onirique prête à en découdre. Cette dernière peut changer de forme, modifiant le gameplay et ses statistiques.
Corps à corps, dash transperçant ou attaque de zone ; choisissez le style de jeu qui vous convient le mieux avec clavier et souris.

Divers éléments LD interactifs, bonus et obstacles viendront pimenter votre partie dans ce PVE chronométré.
La partie s'arrête lorsque le timer s’arrête ou que le joueur trouve la sortie, pourvu que ce soit vous.

Maniez vos pouvoirs afin de prouver votre supériorité.

Objectifs : 

​

- Développer au maximum les récompenses

- Adapter un LD généré procédural à la main feature

- M'entraîner aux Rogue Likes

- Gérer l'expérience utilisateur (UX)

- Proposer une re jouabilité infinie (procédural)

Volonté : 

​

- S'inspirer de trois armes très différentes

- Mettre en valeur un gamplay très simple

- Satisfaire l'oeil avec les nombreux FX pour les Signs et Feedbacks

- Éviter de faire du LD à grande échelle

Main Feature :  Switch de forme

​

Nous avons trois apparences, chacune avec son propre gameplay et sa propre apparence.

Pour progresser aux travers des niveaux, le joueur devra régulièrement changer de forme.

epeiste.PNG
foreuse.PNG
bombe.PNG

Forme Épéiste

​

Pratique au corps à corps avec petits propulsions en avant. Idéal pour porter plusieurs coups d'affilée lorsque des ennemis sont à portée.

​

​

Forme Explosive

​

Pratique lorsque le joueur est encerclé et pour détruire des murs de briques.

Exemple de Gameplay

"Switch to Win" est un projet (jeu entier) individuel réalisé en ma dernière année d'étude.

​

Pitch : 

Dans une arène générée procéduralement, incarnez une créature onirique prête à en découdre. Cette dernière peut changer de forme, modifiant le gameplay et ses statistiques.
Corps à corps, dash transperçant ou attaque de zone ; choisissez le style de jeu qui vous convient le mieux avec clavier et souris.

Divers éléments LD interactifs, bonus et obstacles viendront pimenter votre partie dans ce PVE chronométré.
La partie s'arrête lorsque le timer s’arrête ou que le joueur trouve la sortie, pourvu que ce soit vous.

Maniez vos pouvoirs afin de prouver votre supériorité.

UI_Belle.gif

Interface utilisateur : 

​

Lisibilité maintenue par son cercle critique. Les éléments d'interface critiques (barre de vie et timer) sont en haut et en bas de la zone critique.

​

Il reste les autres informations (nécessaires mais moins importantes) réparties dans les angles :

 

-  l'étage en haut à gauche

- la mini-carte en bas à gauche

- médaille du taux de complétion en haut à droite

- L'ordre des formes et le sens de sélection de celles-ci

bottom of page