À PROPOS DE MOI
(En recherche d'emploi)
Contexte
Trailer de la démo :
Mise à jour (Shading) :
"A Hyping Journey" est un projet (jeu entier) à deux. Une démo est disponible sur itch.io à cette page : https://blaster13.itch.io/ahypingjourney
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Pitch :
Merveilleux ! C'est une réussite, vous êtes arrivés ! Vous entrez dans un archipel de mondes indépendants et uniques avec chacun leur propre histoire et mécanique. Votre objectif est de....! ... De quoi déjà ? Pourquoi êtes vous ici, quel est la raison même de votre arriv...?! Dans un action RPG 2D pixel art, usez de votre seule et unique capacité : la Ruée afin d'éviter les dangers et d'écraser vos ennemis. Ceux qui vous attaquent ne mérite pas votre pardon, un bon coup de lance et vous vous ferez respecter. Avec une sauvegarde progressive de vos réalisations, progressez dans cet ensemble de mondes aux esthétiques propres. Faîtes vous guider par les êtres transcendants qui modèrent le monde et suivez leurs conseils... ou non. Mais quoi que vous fassiez, faîtes-le en grande pompes !
Objectifs :
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- Exploiter une Main Feature très simple et intuitive- Permettre aux mécaniques LD de grandement changer le gameplay d'une zone
- Penser un système de sauvegarde intéressant et au minimum sécurisé
- Varier les environnements
- Intégrer un système de mise en scène / focus
- Créer une grande variété de monstres et de Boss avec une base générique
Volonté :
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- Allier le Gameplay avec la narration
- Raconter une histoire semi-cryptique
- Apposer les informations liées au lore de manière désorganisée ou dissimulée (comme un puzzle)
- Offrir plusieurs fins possibles (de difficulté différentes)
- Introduire des problématiques d'ordre sociales dans un univers totalement fantaisiste
- Créer une mythologie propre à l'univers ainsi que ses propres codes
Main Feature (Ruée) :
La ruée est une propulsion rapide du joueur dans la direction indiquée.
Elle possède quelques caractéristiques qui la distingue d'une roulade ou d'un dash classique.
Elle rend invulnérable le joueur pendant la ruée, permettant de traverser des dangers ou projectiles.
Elle inflige aussi des dégâts ou repousse/détruit des ennemis ou obstacles.
Après avoir heurté un objet, le joueur rebondit, continuant l'invulnérabilité.
Level Design
Graphismes
Animations, Props et Modules
Quelques exemples de personnage
Planche des décors
Exemples de Boss / mini-Boss