À PROPOS DE MOI
(En recherche d'emploi)


Contexte
Trailer de la démo :
Mise à jour (Shading) :
"A Hyping Journey" est un projet à deux. Plusieurs démos (de plusieurs zones) sont disponibles sur itch.io à cette page : https://hopepfully.itch.io https://blaster13.itch.io/ahypingjourney
Pitch :
Merveilleux ! C'est une réussite, vous êtes arrivés ! Vous entrez dans un archipel de mondes indépendants et uniques avec chacun leur propre histoire et mécanique. Votre objectif est de....! ... De quoi déjà ? Pourquoi êtes vous ici, quel est la raison même de votre arriv...?! Dans un action RPG 2D pixel art, usez de votre seule et unique capacité : la Ruée afin d'éviter les dangers et d'écraser vos ennemis. Ceux qui vous attaquent ne mérite pas votre pardon, un bon coup de lance et vous vous ferez respecter. Avec une sauvegarde progressive de vos réalisations, progressez dans cet ensemble de mondes aux esthétiques propres. Faîtes vous guider par les êtres transcendants qui modèrent le monde et suivez leurs conseils... ou non. Mais quoi que vous fassiez, faîtes-le en grande pompes !
Objectifs :
- Exploiter une Main Feature très simple et intuitive- Permettre aux mécaniques LD de grandement changer le gameplay d'une zone
- Penser un système de sauvegarde intéressant et au minimum sécurisé
- Varier les environnements
- Intégrer un système de mise en scène / focus
- Créer une grande variété de monstres et de Boss avec une base générique


Volonté :
- Allier le Gameplay avec la narration
- Raconter une histoire semi-cryptique
- Apposer les informations liées au lore de manière désorganisée ou dissimulée (comme un puzzle)
- Offrir plusieurs fins possibles (de difficulté différentes)
- Introduire des problématiques d'ordre sociales dans un univers totalement fantaisiste
- Créer une mythologie propre à l'univers ainsi que ses propres codes
- Savoir programmer un système de sauvegarde et de dialogue bien pensé pour de nombreux scénarios dans une même scène

Main Feature (ruée) :
La ruée est une propulsion rapide du joueur dans la direction indiquée.
Elle possède quelques caractéristiques qui la distingue d'une roulade ou d'un dash classique.

Elle rend invulnérable le joueur pendant la ruée, permettant de traverser des dangers ou projectiles.
Elle inflige aussi des dégâts ou repousse/détruit des ennemis ou obstacles.

Chaque dash utilisé fait perdre un slot bleu. Ces derniers se régénèrent, forçant le joueur à gérer ses ruées.
REBOND (sur les ennemis)

Après avoir heurté un objet, le joueur rebondit, continuant l'invulnérabilité.
Narration
Ressenti du joueur (confirmé grâce aux playtests) :
La première chose qui surprend les joueurs est la marque violette sur la moitié du visage du personnage qu'ils incarnent. L'oeil pris dans cette marque est cyan (peu naturel). Ils se posent déjà des questions sur l'identité du personnage.
Concernant la l'épilogue, les joueurs trouvent que cette zone est morose avec un lourd passé qui les dépasse. Ils ont l'impression d'être arrivés dans un endroit riche en histoire (lieu désolé, reste de civilisation, monstre appelés "bannis") mais qui ne les concerne pas du tout. Tous sont d'accord pour dire que cette section dégage une grosse mélancholie. Ils ont également l'impression de devoir "réparer" ou "purifier" (mots employés) la zone voire le monde.

Démo Épilogue :
Le joueur est perdu dans un environnement hostile. Les éléments interactifs sont mués (stèles, écriteaux, destructibles ou power-up). Le personnage est inconnu, on ne sait rien de lui si ce n'est qu'il apparaît la première fois qu'on lance le jeu.
L'intention était de faire traverser un joueur dans une zone désolée et corrompue avant de contraster avec la nouvelle zone (accessible via le portail dimensionnel à la fin de celle-ci).
Le joueur arriverait dans une grande dimension de pure ville (plusieurs étages à la ville elle-même)

Graphismes
Animations, Props et Modules
Quelques exemples de personnage

Planche des décors



Exemples de Boss / mini-Boss


Exemples des ennemis de la zone


Autres zones
(toutes accessibles et jouables sur itchio en tant qu'extensions de démo)
Laboratoire abandonné de Livankov (quelsues planches)





Forêt Tanuki (quelques planches)




Désert fou (quelques planches) [zone inachevée]




